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Ten en cuenta que esta función solo está disponible para Crew Scheduling Standard y ProProgramación de tripulación
Por qué es útil la tarjeta de programación de tripulación
La tarjeta de programación de tripulación es una herramienta útil que proporciona una visión general completa del historial y las funciones actuales de un miembro de la tripulación dentro de Rentman.
La tarjeta de programación de tripulación resuelve la necesidad de comprender de manera más detallada las actividades y disponibilidad de los miembros de la tripulación.
Con la tarjeta de programación de tripulación, los planificadores de tripulación obtienen acceso instantáneo a información esencial, incluyendo compromisos actuales y compromisos pasados, todo presentado de manera conveniente en una interfaz única e intuitiva. Al utilizar esta función, los planificadores de tripulación pueden tomar decisiones informadas, optimizar la programación de la tripulación y asignar recursos de manera más eficiente, lo que resulta en una mayor productividad.
Cómo empezar con la tarjeta de programación de tripulación
Para acceder a la tarjeta de programación de tripulación:
- Ve al módulo de people miembros de la tripulación.
- Haz doble clic en un miembro de la tripulación para abrir su página de información.
- Encuentra la tarjeta de programación de tripulación bajo Programación.
Dominando la tarjeta de programación de tripulación
La tarjeta de programación puede proporcionarte información útil. Así es como funciona:
- Puedes cambiar la fecha utilizando los filtros de fecha en la parte superior de la tarjeta de programación.
- El pequeño punto debajo de la fecha indica los días en los que el miembro de la tripulación tiene un evento.
- La lista en la parte inferior de la tarjeta de programación muestra cada proyecto y cita en la fecha seleccionada.
- Al hacer clic en el icono launch, puedes ver el proyecto.
- Cuando un miembro de la tripulación está asignado a un proyecto que abarca varios días, la tarjeta de programación se actualiza dinámicamente para reflejar el día específico del proyecto en el que el miembro de la tripulación está programado para trabajar. Por ejemplo, si un proyecto se extiende durante tres días y el usuario está viendo el segundo día del proyecto, la tarjeta de programación mostrará "Día 2/3."