Si tu scannes le contenu avant la combinaison, une fenêtre contextuelle te demandera d'ajouter de l'équipement, ce qui entraînera l'ajout de tout deux fois au projet.
Le processus prévu pour scanner les combinaisons hors de l'entrepôt est le suivant :
- Scanner la combinaison elle-même.
- Scanner le contenu de la combinaison.
- lockSceller la combinaison.
En termes d'entrepôt, c'est comme ceci : tu scannes le flight case pour l'ouvrir, puis tu scannes le contenu au fur et à mesure que tu les places à l'intérieur du case.
Cependant, nous étudions actuellement la possibilité de rendre ce processus plus intuitif par conception, afin d'éviter aux travailleurs de l'entrepôt de faire des erreurs. Cela fera l'objet d'une mise à jour dans un avenir proche.